sexta-feira, 9 de agosto de 2013

Gráficos vivos?


Há como capturar cada "pixel" da imagem, fazer que cada um retorne seu estado e com base nestas informações criar uma lógica onde cada "átomo" responde por si.
A técnica se chama Raylcasting, é aplicado de forma mais simplista nos atuais jogos e no futuro será comum.
Com isso, nasce um gráfico "vivo", onde os materiais respondem de forma natural, não pré programada.
O problema é que esta infinitude de cálculos custa muito para o poder de processamento de uma máquina.
Não veremos jogos utilizando esta técnica de forma realmente interessante tão cedo.
Mas pensem que em alguns anos, os gráficos de fluidos (tão observados pelos amantes de gráficos) irão realmente fluir!!!


Quanto a Unity, sigo estudando. Assim que eu acabar o tutorial, postarei algo sobre! E quem sabe logo logo não aparece um demo de algum jogo meu!

Segue um print dos estudos, só para provar que não estou mentindo :)


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